SUZO-HAPP เตรียมพร้อมสำหรับการปรากฏตัวครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดที่ ENADA RIMINI

SUZO-HAPP เตรียมพร้อมสำหรับการปรากฏตัวครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดที่ ENADA RIMINI

สถานะที่แข็งแกร่งของ Suzo-Happ ในอิตาลีนั้นควบคู่ไปกับความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จมายาวนานกับ Comestero ผู้จัดจำหน่ายชาวอิตาลี ทั้งสองบริษัทร่วมกันได้นำโซลูชั่น Suzo-Happ จำนวนมากมาสู่ผู้ผลิตและผู้ประกอบการในอิตาลี และอีกมากมายที่จะมาในปีนี้ อันที่จริง โซลูชันจำนวนมากที่ Suzo-Happ นำเสนอให้กับตลาดเกมในอิตาลีนั้นจะถูกนำเสนอตามสัดส่วนบนขาตั้ง Comestero

ดังนั้น บูธ Comestero กว่าสี่สิบตารางเมตรจะทุ่มเทให้กับผลิตภัณฑ์ 

Suzo-Happ หลายๆ อย่างจะเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่เอี่ยม ดังที่แสดงบน ICE เป็นครั้งแรกเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน โซลูชั่นเหล่านี้รวมถึงผลิตภัณฑ์ AES ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดอิตาลี นวัตกรรมใหม่ๆ ของ Suzo-Happ ได้แก่ เครื่องรีไซเคิลธนบัตรแบบ Bill-to-Bill, ท็อปเปอร์และปุ่มวิดีโอที่หลากหลาย รอบปฐมทัศน์อื่นสำหรับ ENADA Rimini จะเป็น Interactive

ตารางโปร หน้าจอมัลติทัชขนาด 42 นิ้วนี้สามารถแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมสี่คน หน้าจอสัมผัสสามารถแบ่งหน้าจอออกเป็นสองส่วนและมีภาพใหญ่เพียงภาพเดียว ผู้ปฏิบัติงานสามารถเพิ่มและจัดการเนื้อหาเพื่อสร้างความสนุกสนานในการเล่นเกมที่ปรับให้เหมาะกับลูกค้าของตน ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันกีฬา สตรีมทีวีสด อินเทอร์เน็ต หรือเกมเพื่อความบันเทิง จินตนาการจะไม่จำกัดจำนวนแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ที่ Interactive Pro Table สามารถนำเสนอได้ มันแข็งแกร่งมาก เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานในผับเช่นเดียวกับในอาร์เคด

Mr. Harald Wagemaker รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดสำหรับเกมและคาสิโน EMEA กล่าวว่า “เรากำลังสร้าง mini-ICE ที่งานแสดงของ ENADA ด้วยการผสมผสานผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางซึ่งมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ร่วมกับ Comestero ในอิตาลี

 หลังจากเกิด ICE ที่น่าตื่นเต้น เราตั้งตารอ ENADA ที่น่าตื่นเต้น”

การเติบโตสะท้อนผลประโยชน์จากการได้มาซึ่ง WMS และความแข็งแกร่งของธุรกิจลอตเตอรี

ความพยายามในการบูรณาการทำให้เกิดการประสานต้นทุนที่เร่งขึ้น อยู่บนเส้นทางที่จะบรรลุเป้าหมาย 100 ล้านดอลลาร์ในการออมประจำปีภายในเดือนธันวาคม 2015

นิวยอร์ก,12 มีนาคม 2557/พีอาร์นิวส์ไวร์/ — บริษัท เกมส์วิทยาศาสตร์(แนสแด็ก: SGMS) (“เกมวิทยาศาสตร์” หรือ “บริษัท”) วันนี้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีสิ้นสุด31 ธันวาคม 2556. ในช่วงไตรมาสที่สี่เกมวิทยาศาสตร์เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของWMS อุตสาหกรรมอิงค์(“WMS”) สร้างซัพพลายเออร์ชั้นนำที่หลากหลายให้กับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรีด้วยเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรม เทคโนโลยีระดับโลก และรอยเท้าทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขวาง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สี่ปี 2556 และทั้งปีที่อ้างอิงในที่นี้รวมถึงผลการปฏิบัติงานของ WMS สำหรับ 74 วันหลัง18 ตุลาคม 2556การปิดการซื้อกิจการ  

“รายรับในไตรมาสที่สี่สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งในธุรกิจลอตเตอรีของเราและผลประกอบการ WMS บางส่วน” ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

David L. Kennedy. “เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มรายได้ของลูกค้าและคว้าโอกาสการเติบโตใหม่ๆ โดยการเร่งการพัฒนาเนื้อหาและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และปรับปรุงความสามารถหลักของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน เรามุ่งเน้นที่การบรรลุการประสานต้นทุนตามเป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อ WMS และผลักดันอัตรากำไรและกระแสเงินสดในธุรกิจทั้งหมดของเรา”